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Mega Characters Faqs SoR Remake

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Mega Characters Faqs SoR Remake Empty Mega Characters Faqs SoR Remake

Message  BigDarsh Dim 8 Mai - 13:44

En Cours de Construction

Chaque sous-partie sera postée dans un message unique de ce topic que l'on pourra joindre directement par un lien hypertexe depuis le sommaire.
Ce Faqs va mettre quelque temps à être complet même si j'en ai déjà rédigé une bonne partie et il a vocation à être évolutif.
Toutes propositions d'ajouts sera le bienvenue.

Sommaire

0.Le glossaire
-a) Les boutons
-b) les termes

I.Les configurations d'options optimisées
-a) Différences entre SoR Remake, I, II et III
-b) Game Config
-c) Miscelleanous Config

II.Quelques règles génériques sur le système de combat
-a) Invincibilité générique
-b) Les Attaques Basiques
-c) Les Armes

III.Les personnages
-a) Revue Rapide et Classement ( Surpuissant S, Bon à tout faire A, Spécialiste B, Le fond du panier C)
-b) Revue détaillée de chaque personnage
Adam (A)
Ash (A)
Axel I (A-)
Axel II/III (B/B-)
Blaze I (B)
Blaze II/III (A/A-)
Elle (B)
Max (B)
Mr X (B)
Roo (C)
Shiva II/III (A)
Skate II (B)
Skate III (C)
Zan III (B)
Rudra (S)



Dernière édition par BigDarsh le Ven 1 Juil - 14:58, édité 3 fois
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Mega Characters Faqs SoR Remake Empty Re: Mega Characters Faqs SoR Remake

Message  BigDarsh Lun 9 Mai - 12:38

0.Le Glossaire:

0.a) Les boutons et notations:
A: touche "special" (pour réaliser un coup spécial)
B: touche "Attack" (pour réaliser une attaque)
C: touche "Jump" (pour réaliser un saut)
X: touche "Star" (pour réaliser des attaques étoiles)
Y: touche "Ender" (pour réaliser la dernière attaque de son enchainement basique)
Z: touche "Rear" (pour réaliser une attaque de couverture arrière)

*+*: appuyer en même temps sur les touches de part et d'autre du +
*,*: appuyer successivement sur les touche de part d'autre de la ,

0.b) Les termes:
Important: Les termes définit ici on été instauré par le seul
technicien reconnu de Street of Rage; Anton Berglin, plus connu sous le nom de Truncated.
Ainsi si vous voulez comparez avec d'autres Faqs sur SoR ou si vous connaissez déjà son oeuvre
vous serez déjà familiarisé avec les termes.
Appeler un chat, un chat est primordiale lorsque l'on envisage une approche technique
d'un jeu vidéo quelqu'il soit.
Ce n'est donc pas de l'anglicissisme délibéré, mais bel et bien une référence à une
convention dans un soucis d'uniformité.

-Blitz Attaque: une attaque en avançant qui se réalise avec :6: :6: B

-Chain: enchainement d'attaque réalisable en validant B de 3 à 5 fois.

-Choppe Slam: une projection invincible ne pouvant pas être récupérée par un Safe Landing.
Les projections ne peuvent être réaliser qu'à partir d'un Grab.

-Choppe No Slam: une projection invincible pouvant être récupérée par un Safe Landing.
Les projections ne peuvent être réaliser qu'à partir d'un Grab.

-Flurry: enchainement d'attaque réalisable depuis un Grab F.
Se réalise en appuyant sur :6: B 3 fois.

-Grab F: une saisie réalisable en se collant sur un adversaire. :6: (maintenir) ou :4: (maintenir)

-Grab B: une saisie réalisable en se collant sur un adversaire de dos. :6: (maintenir) ou :4: (maintenir)

-Hit Stun: c'est le moment ou un personnage est abassourdi par l'effet d'un coup. Il ne peut donc
rien faire tant qu'il est sous l'effet d'un hitstun. C'est comme ça qu'on arrive à faire des combos.
Il y a deux exceptions à cette règle. Sous l'effet d'un hitstun, un personnage peut quand même garder
(s'il dispose d'une garde). Sous l'effet d'un hitstun, un personnage peut quand même réaliser une
Special Defensive: DS (s'il dispose d'une DS).

-Knockdown: une action mettant au sol. L'arme tenue est perdue.

-Jump in': une attaque sauté ne faisant pas tomber l'adversaire. C,:2:+B

-Roll: une roulade activable en validant :2: :2: ou :8: :8:

-Run: une course activable en validant :6: :6: (maintenir) ou :4: :4: (maintenir)

-Safe Landing: action permettant d'éviter les dommages d'une Choppe No Slam.
Maintenir :8:+C pour réaliser un Safe Landing.

-Special Defensive: DS attaque invincible réalisable en validant A

-Special Offensive: OS attaque réalisable en validant :6:A ou :6: :6: A

-Star Move / Coups EX: une attaque réalisable en validant X puis une série de 2 à 3 directions

-Team Attack: Attaque a deux réalisable depuis un Grab de votre partenaire.

-Vault: un movement invincible depuis un Grab vous permettant de changer de côté.
Valider C lors d'un Grab F ou d'un Grab B


Dernière édition par BigDarsh le Lun 20 Juin - 19:52, édité 5 fois
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Message  BigDarsh Lun 9 Mai - 12:39

I.Les configuratiosn d'options optimisées
I.a) Différences entre SoR Remake, I, II et III

Voilà une introduction qui va remémorer quelques fondamentaux nécessaire à la compréhension d'un paramètrage
d'options optimisés. C'est pourquoi je vais me limiter à ce qui est paramètrable dans les options et ne pas
m'attarder sur des détails non paramètrable.
Exemple: Dans SoR I on ne pouvait pas faire de jump in'. Dans Remake, peu importe les options
paramètrées, on peut toujours faire des jump in' même avec les persos SoR I.

Dans SoR I:
- Le saut est dirigeable une fois amorcé et on peut même changer le personnage de côté en cours de saut.
- On a ni Run ni Roll.
- On perd les armes au bout de trois mise au sol de la dite arme.
- On ne fait pas tomber son arme quand on Grab un adversaire.
- Quand on appuie sur B, l'attaque de base sors à chaque fois tant qu'on entre pas en collision
avec quelqu'un ou quelque chose
- Le time stop, à chaque coup donné est plutot long. (votre perso met du temps à enchainer ses coups)
- Lors d'un Chain On peut changer de côté en cours d'enchainement ,
et pendant l'animation d'une attaque.

Dans SoR II:
- Le saut n'est pas dirigeable une fois amorcé.
- On a ni Run ni Roll.
- On perd les armes au bout de trois mise au sol de la dite arme.
- On fait tomber son arme quand on Grab un adversaire.
- Quand on appuie sur B, l'attaque de base sors à chaque fois tant qu'on entre pas en collision
avec quelqu'un (ou quelque chose).
- Le time stop, à chaque coup donné est plutot long. (votre perso met du temps à enchainer ses coups)
- Lors d'un Chain On peut changer de côté en cours d'enchainement ,
mais pas pendant l'animation d'une attaque.
- Lors d'un Grab On peut activer son Special Offensive

Dans SoR III:
- Le saut est dirigeable une fois amorcé mais on ne peut pas changer le personnage de côté en cours de saut.
- On a Run et Roll.
- On perd les armes au bout de trois mise au sol de la dite arme ou quand cette dernière n'a plus de vie.
- On ne fait pas tomber son arme quand on Grab un adversaire.
- Quand on appuie sur B, l'enchainement de base sors en entier qu'on entre en collision
avec quelqu'un (ou quelque chose) ou pas.
- Le time stop, à chaque coup donné est très très court. (votre perso enchaine ses coups rapidement)
- Lors d'un Chain On peut changer de côté en cours d'enchainement ,
mais pas pendant l'animation d'une attaque.
- Lors d'un Grab On ne peut pas activer son Special Offensive

Dans SoR Remake:
- Le time Stop (conféré "pause delay") est intermédiaire entre SoRII et III.
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Message  BigDarsh Lun 9 Mai - 12:41

I.b) Les Analogies Importantes entre Remake et les Originaux:

Les Personnages SoR I: (Axel I, Blaze I, Adam )

-Les personnages SoR I disposent d'un suplex (choppe slam) à bon dégât depuis un grab de dos.
La raison: C'était le premier SoR et les gameplay étaient assez similaire.
Les barre de vies étaient plus petite mais les dommages étaient réduits également; ce qui l'un dans l'autre
donnait des dommages moins important que dans SoR II

Les Personnages SoR II: (Axel II, Blaze II, Max/Beta Max, Skate II)

-Les personnages SoR II disposent tous d'une Offensive Special à très grand dommage.
Ils peuvent également l'exécuter depuis un Grab F.
La raison : dans SoR II, cela nous enlevait de la vie. Du coup, pour rentabiliser, les dommages
étaient importants.

-Les personnages SoRII disposent tous d'un saut sur place B ( C,B ) et d'un jump in' à très grand dommage.
La raison: C'était des nouvelles attaques à l'époque, et c'était l'arrivé de Boss tuables qu'avec des coups sautés.
De plus, on ne pouvait pas se diriger en plein saut.

Les personnages SoR III: (Axel III, Blaze III, Skate III, Zan)

-Les personnages SoR III disposent tous d'une Offensive Special à dommage réduit, mais dispose d'une
invincibilité au démarage.
Ils ne peuvent pas l'exécuter depuis un Grab F.
La raison : dans SoR III, cela nous coutait de la jauge de special et non plus de la vie. Du coup on pouvait
les utiliser très (trop?) régulièrement

-Les personnages SoR III disposent tous d'un saut sur place B ( C,B ) et d'un jump in' à dommage réduit.
La raison: Les héros étaient maintenant beaucoup plus mobile grâce au run et au roll, et reposait moins sur les attaques sautés.
De plus, on ne pouvait se diriger en plein saut ce qui facilitait grandement leur application.

-Les dommages globaux ont été descendu. (OS, Chain, Flurry). Seul les dommages des choppes, des attaques sautés + direction
et des Special Defensives ont été conservé.

Conclusion: Maintenant que tout a été constaté, passons au paramètrages ultimes des options
pour rendre les possibilités de jeu optimisées.
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Message  BigDarsh Lun 9 Mai - 12:43

I.c) Game Configuration:

Important:
Cette section n'inclu aucun Cheat. Juste la manière la plus optimisée de paramètrer les options.
Si vous choisissez volontairement de ne pas paramètrer une option "winner", vous vous handicapez
volontairement, et je conçois parfaitement la notion de challenge. Moi même, je ne paramètre pas
toujours de manière optimisées mes options.

Toutefois, le jeu est dur, et dans les difficultés supérieures, mettre toutes les chances de son
coté n'est pas du luxe, vous vous en rendrez compte bien assez vite, surtout si vous jouez seul.

Damage Between Players: Yes/No
Winner: "Yes" d'une courte tête


Alors ce qu'il faut bien comprendre, c'est que les puces viennent avec le chien.
Si vous activez les dommages alliés, vous gagnez également l'accès au Team Attack.
D'un autre côté vous perdez la possibilité de tabasser un groupe en sandwich et de perdre
de la vie sur des "malentendus". De plus , sans dommages alliés, vous pouvez aisément
faire des combos à deux.

Note: Si vous jouez en Coop CPU: DESACTIVEZ ABSOLUMENT! Ou votre pire ennemi sera votre
Allié croyez-moi. Il viendra vous tapper de manière surprenante lol.



Star Move: B/X
Winner: Depend du personnage joué.


Là c'est vraiment lié au personnages que vous jouez. Globalement, la plupart des persos
gagne en puissance avec des étoiles donc le "B" pourrait être l'option optimisée mais
il y a certains persos qui perdent en puissance avec des étoiles!
Si vous jouez seul, référez vous au persos concerné pour comprendre le paramètre de rigueur.
Si vous jouez à 2, mettez vous d'accord pour faire une team qui soit cohérente.



Weapons Type: SoR I/II/III
Winner: SoR I/II égalité


Prendre le Weapons Type SoR III n'est rentable en aucun cas. Vous perdez votre arme rien qu'en
l'utilisant. Elles disposent de barre de vie plus où moins grande. Le pire restant les couteaux
de base. De plus, comme toute arme, au bout de trois mise à terre, l'arme disparait, mais c'est
très rare qu'elle survive assez longtemps pour en arriver là.
Vous n'avez pas accès a votre Rear Attack.

Le seuls petits avantages que vous avez c'est:
-de pouvoir Grab les ennemis sans perdre
votre arme. Mais honnêtement, si on a une arme: c'est pour s'en servir non?
-Vous ne pouvez pas changer d'arme tant que vous possédez déjà une arme.
-Vous pouvez tout de même lancer votre Arme avec Z

Prendre le Weapons Type SoR II est plutôt rentable. Une arme à une barre de vie infini. Tout
ce que vous avez à faire, c'est rester à portée d'arme pour tenir les ennemis à distance.
Ainsi vous ne tomberez pas par terre, et vous ne perdrez donc pas votre arme avant la fin de la scène.
(très utile d'avoir une arme contre certains Boss!)
De plus, vous pouvez lancer votre arme avec Z

Les désavantages:
-Vous ne pouvez pas Grab un ennemi sans perdre votre arme.
-Vous pouvez changer d'arme automatiquement si vous appuyer sur B au dessus d'une autre arme.
-Vous n'avez pas accès a votre Rear Attack.

Prendre le Weapons Type SoR I est plutôt rentable. Un arme à une barre de vie infini. Tout
ce que vous avez à faire, c'est de rester à portée d'arme pour tenir les ennemis à distance.
Ainsi vous ne tomberez pas par terre, et vous ne perdrez donc pas votre arme avant la fin de la scène.
(très utile d'avoir une arme contre certains Boss!)
De plus vous pouvez Grab sans perdre votre arme.
Vous avez toujours accès a votre Rear Attack.

Les désavantages:
-Vous pouvez changer d'arme automatiquement si vous appuyer sur B au dessus d'une autre arme.
-Vous ne pouvez pas lancer votre arme avec Z
-Vous lancez automatiquement votre couteau/Kunai quand vous êtes hors de portée de la cible.



Conclusion:
Le III est inutile. Le I et le II se valent. Pour les persos couteaux, j'ai tendance à préférer le II.
Pour les autres, le I semble optimisé. Je joue globablement en II car il y a beaucoup de couteau à travers
le jeu, et je suis sûr de ne pas le perdre sur une erreure bête.




Combos Type: SoR II/III
Winner: Aucun


Là c'est vraiment lié à votre façon de jouer. Personellement, je préfère la méthode SoR2 qui permet
de balancer des coups de base rapide avec B tant qu'on a pas touché quoi que ce soit. Ca permet
d'attirer les ennemis, ou de les tester tout en restant mobile à tout moment en cas de soucis.
De plus si on a besoin d'une attaque de plus longue portée, on peut toujours utiliser Y.

Après si vous préférez avoir votre enchainement complet de tout temps, c'est vous qui voyez.



Meter Type: Time/Gauge/Time+Gauge
Winner: Gauge & Time+Gauge égalité.


Prendre le Meter Type Time est un grand handicap. Tous vos Special vous enlèvent de la vie! Retour à SoR II
En aucun cas rentable sauf pour du "challenge mode"

Prendre le Meter Type Gauge vous enlève les handicaps du temps mais votre bonus de points en fin de stage
n'est plus basé sur le temps mais sur la vie.

Prendre le Meter Type Time+Gauge vous donne les avantages de la gauge (coup spécial gratuit) et vous donne un
bonus de fin de stage basé sur le temps.

A vous de choisir. Personellement, je joue en Time + Gauge.



Jumps Type: SoR I/II/III
Winner: I/III égalité.


Prendre le Jump Type SoR II est un grand handicap. Vous n'avez pas de Control en l'air sur votre saut.
Vous vous exposez donc à des attaques anti-aérienne et vous ne pouvez donc pas affiné vos options.

Prendre le Jump Type SoR I ou III vous permet de controller votre personnage une fois en l'air.
Ce qui vous permet de tenter des phases sans prendre de risque.

La vrai différence entre Jump I et III réside dans la stratégie.

I: Cela vous permet d'attaquer le groupe de droite avec un :6)C,B puis avant d'atterir d'attaquer
le mec qui arrive à gauche en validant :4) en cours de saut.


III: Cela vous permet d'attaquer le groupe de Donovan avec un :6)C,B puis au moment où ils sortent
leurs uppercuts vous validez :4) pour les esquiver et vous réappuyez sur :6) pour tappez dedans et tout ça avant
même d'atterir.

Vous voyez, l'un comme l'autre permettent des options sympathiques. A vous de trouver votre voie.

JDeath Type: SoR / Remake
Winner: égalité mais dépend du meter type.


Le death type Remake: votre personnage cri pour indiquer qu'il a perdu une vie mais se relève normalement.

Le death type SoR: votre personnage cri disparait puis réapparait du haut de l'écran faisant tomber tous les ennemis sur l'écran.

En Meter Type Time ou Time&Gauge; le death type SoR est meilleur car il rempli la jauge de temps à chaque vie perdue.
D'un autre côté, quand vous mourrez, tous les ennemis tombe au sol et perdent leurs armes si ils en tenaient une en main.

En Meter Type Gauge; le death type Remake ou SoR profite à votre style de jeu. C'est à vous de voir.


Dernière édition par BigDarsh le Lun 20 Juin - 19:58, édité 2 fois
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Message  BigDarsh Lun 9 Mai - 12:45

I.d) Miscelleaneous Configuration:

Camera Type: SoR II/III
Winner: SoR II


La camera SoR III se replace automatiquement pour vous gardez au milieu de l'écran. De plus elle se tappe
des accélérations dans certaines zones assez dramatiques ce qui peut vous empêcher de récupérer des objets.

La camera SoR II ne bouge pas tant que vous ne poussez pas l'écran avec votre personnage; ce qui permet un meilleur
controle. Vous pouvez ainsi garder certains objet pour un moment approprié. (soins et armes notament)

SoR3 Exceptions: Yes/No
Winner: No

En mettant Yes:
-vous ne pouvez pas courrir en diagonale
-Les personnages de SoR I peuvent changer de coté durant un Chain en pleine animation de coup
-Si votre flurry touche un ennemi autre que celui que vous êtes en train de tabasser, cela vous
fait sortir du Grab ce qui permet de prolonger votre combo.

En mettant No:
-Vous pouvez courrir en diagonale
-Les personnages de SoR I ne peuvent pas changer de coté durant un Chain en pleine animation de coup.

La course en diagonale s'avère indispensable quand on voit la mobilité des ennemis dans les difficultés
supérieures. A vous de voir; mais à quoi bon avoir des extensions de combos quand on ne peut pas toucher
l'ennemi?


Pause Delay: Combined/II/Remake/III

Si vous jouez en Combined: (par défaut)

Les personnages SoR I&II (Adam, Axel I/II, Blaze I/II, Max, Mr X, Skate II et Shiva II)
auront le pause Delay SoR II (rapidité d'enchainement lente)

Les personnages SoR III (Axel III, Blaze III, Skate III, Roo, Shiva III et Zan)
auront le pause delay SoR III (rapidité d'enchainement rapide)

Les personnages Remake ( Elle et Rudra)
auront le pause delay Remake (rapidité d'enchainement intermédiaire)


Important: Si vous activez un pause delay spécifique
tous les personnages du jeu auront le même pause delay, ce qui rendra inutile certains personnages.
Conférez section personnage.

Winner: Pause Delay SoR III

Pour des raisons évidentes, plus vous enchainez rapidement, plus vous êtes libre vite et moins vous vous
exposez à des soucis!

Note: Si vous jouez en Pause Delay SoR II certains perso non prévu à cet effet, vous pourrez provoquer
des effets indésirables.
Conférez section personnage.
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Message  BigDarsh Lun 9 Mai - 17:10

II.Quelques règles génériques sur le système de combat:

II.a)Invincibilité Générique:
On est invincible avec tous les persos dans les cas suivant:

- Quand on ramasse un objet/arme
- Quand on réalise un Vault
- Quand on réalise une Choppe Slam ou No Slam
- Quand on récupère d'une Choppe Slam ou No Slam
- Quand on réapparait après avoir perdu une vie
- Quand on se relève d'une Choppe Slam ou No Slam
- Quand on réalise une Special Defensive
- Quand on réalise une Special Offensive d'arme

Seulement pour les perso SoR III :

- Quand on réalise une Special Offensive en début d'animation

Une fois cela assimilé on pourra donc entrevoire certaine différence entre des attaques
a priori similaire.

Exemple:
Grab F :4: B Skate SoR II est un coup (non invincible) qui touche devant et derrière
Knockdown (dmg 40)
Grab F :4: B Skate SoR III est une choppe no slam (invincible) qui touche zone de choppe
Knockdown (dmg 26) que l'on peut safe land


II.b) Les Attaques Basiques:

Une revue générique des types d'attaques. Cela vous permettra de vous familiariser
avec le système global mais sera bien moins précis que la section personnage.

Au Sol:

- Le Poke: Appuyer sur B une fois.
Un coup rapide à faible dégât qui sors assez rapidement et récupère très rapidement.
Il permet un infini très simple contre un ennemi unique ou un tas d'ennemi
Il suffit de le répéter ad vitam eternam jusqu'a ce que mort s'en suive.

Exception: Seul Elle ne dispose pas de poke.

- Le Ender: Appuyer sur Y ou maintenez B 2 secondes puis relacher.
Un coup en général plus lent que le poke mais avec une bien meilleur portée et de bien
meilleur dommage. Il knockdown à tout les coups. Très utile pour zoner ou abréger
son enchainement.

Exception: Blaze I à une récupération très lente et un knockdown aléatoire sur son Ender.

- La Rear Attack: Appuyer sur Z ou maintenez B et appuyez sur C à volonté.
Elle est spécifique à chaque personnage même si à chaque fois elle tappe derrière.
Voir Section personnage.

- La Special Defensive: Appuyer sur A
Elle est invincible, fait 360°, knockdown à 100% et fait des dommages modérés

- La Special Offensive: Appuyer sur :6: A ou :6: :6: A
Elle est spécifique à chaque personnage. Voir section personnage.

Note: Axel II, Adam et Zan ont deux Special Offensive.


En l'air:

- Le Coup Sauté: Appuyer sur C+:4: ou :6:, B
Il fait le même dommage pour tous les persos du jeu. Il knockdown à 100%.
Il a une énorme portée. C'est un basique à utiliser relativement souvent
tant que les ennemis ne disposent pas d'attaque Anti-Air.

Exception: Zan à une portée ridicule sur son Coup Sauté.

- Le Saut Vertical: appuyer sur C, B
Il est spécifique à chaque personnage. Voir Section Personnage.

- Le Jump in': Appuyer sur C avec ou sans direction, :2:+B
Une portée limitée, des dommages variable d'un personnage à l'autre, mais une
collision très basse et un Hitstun ENORME. Vous pouvez Grab ou Tappez
comme vous voulez derrière ce coup.


En Grab Front: (par devant)

- Le Flurry: Appuyer sur :6: B 3 fois.
Du tabassage pur et dur; aucun intérêt de finir cet enchainement.
On fait toujours les deux premières attaques du Flurry puis on enchaine sur autre chose.
En effet, le dernier coup du Flurry fait toujours moins mal que les autres attaques
disponible depuis un Grab.

- Le coup violent: Appuyer sur B (pour la majorité des persos)
Un coup à dommage légèrement supérieur à la fin du Flurry.

Exceptions: Blaze II/III, Max

- La Choppe No Slam: Appuyer sur :4: B (pour la majorité des persos)
Une choppe à dommage supérieure au coup violent. Elle Knockdown assez loin.
Attention, les ennemis qui peuvent safe land le feront, et ne prendront
pas de dommage.

Exceptions: Skate II, Ash


En Grab Back: (par derrière)

- La Choppe Slam: Appuyer sur B (pour la majorité des persos)
Une choppe à dommage supérieure à la choppe No slam.
On ne peut pas safe land cette choppe de surcroit.
Elle ne knockdown pas très loin.

Exceptions: Ash, Elle, Mr X, Rudra, Skate II/III, Roo, Zan


A Deux:

- Collègue projectile: Grab le partenaire, et réaliser une Choppe No Slam
En général, Grab F :4: B fait l'affaire mais pas toujours!
Bon dommage, knockdown.
Voir section personnage pour connaitre vos choppe No Slam.

- Super Kick: être Grab B par votre partenaire, ou un ennemi et presser C
Le même pour tout le monde. Peu de dommage mais Knockdown.

- Team Air Attack: Grab le partenaire et réaliser un Vault en pressant C
Bon dommage, knockdown.


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Message  BigDarsh Sam 14 Mai - 9:25

III.Les Personnages:

III.a)Revue Rapide et Classement:

Important! Tous ces tests comparatifs ont été fait
en Pause Delay uniforme et non en Pause Delay Combined.

La Surpuissante: Classement S.

Cette classe ne contient qu'un seul perso. Pour y appartenir, il faut de nombreux avantages
et des défauts quasi inexistant.

Rudra:
Avantages:
-meilleure mobilité du jeu
-Bon dommages (choppe, combo)
-Portée globale excellente
-Un Blitz Move 0* très éfficace, à courte, moyenne et longue portée et qui gagne en puissance avec les *.
-Dispose d'une speciale Offensive d'interruption de longue distance (les shurikens)
-Dipose d'une Grande Magie et non d'un police
-Excellente avec n'importe quelle Arme

Désavantages:
-Elle n'a pas de special offensive à gros dommage...

Les Bon à Tout faire: Classement A.
Adam, Ash, Blaze II/III, Shiva II/III

Cette classe contient tout les persos pouvant pallier à chaque situation. Ils ne sont pas parfait
mais ont suffisament dans chaque secteur pour être joué en solo même dans les difficultés supérieures.

Adam:
Avantages:
-Bon dommages globaux (choppe, combo, special)
-Portée globale très bonne
-Un Blitz Move 0* très éfficace, à courte et moyenne portée et qui gagne en puissance avec les *.
-Très bon avec n'importe quelle Arme
-Dispose d'une police

Désavantages:
-Mobilité très faible.

ce seul réel défaut peut être très pesant dans certaines scènes du jeu. Si vous ne pouvez pas touchez
l'ennemi, bien le reste sers à rien lol. Heureusement que sa portée peut l'aider globalement, mais pas
tout le temps.

Ash:
Avantages:
-Bon dommages globaux (choppe, combo, special)
-Mobilité correcte (cours vite, mais marche lentement; Un grand bon au lieu d'un roll)
-Portée globale excellente hormis pour le poke
-Un Blitz Move 0* très éfficace, à courte, moyenne portée et longue portée
-Dipose d'une Grande Magie et non d'un police
-Bon mais lent avec les armes (bien tenir ses distances)

Désavantages:
-Bon mais lent avec les armes (bien tenir ses distances)
-Son Poke à la portée la plus courte du jeu

Quelques défauts quand même présent, mais qu'il compense sans problème par sa portée globable halucinante.
Le secret de Ash c'est de bien tenir ses distances. Et une grande Magie, c'est quand même bien utile
dans les derniers stages!

Blaze II/III: Classement A

Notes: Blaze III dispose des mêmes coups que la II ormis pour sa Special Offensive.
Blaze II fait plus de dommage que Blaze III. (non paramètrable)
En Pause Delay Combined, Blaze III enchaine plus vite que Blaze II. (paramètrable)

Blaze II/III:
-Bonne Mobilité
-Bon dommages globaux (choppe, combo, special)
-Portée globale moyenne
-Un Blitz Move 2* & 3* très efficace à courte et moyenne distance
-Dispose d'une Police
-Excellente avec le couteau (beaucoup plus faible qu'à l'origine à cause d'un problème de hitstun)
-Dispose d'une Special Offensive de type "Boule" et ça le mérite d'être super pratique

Désavantages:
-Un Blitz Move 0* & 1* à utilisation spécifique et situationelle

Un seul vrai défaut qui disparaît avec les points (gains d'* ). Une mobilité qui lui permet d'intercepter
tous les types d'ennemis. Elle dispose même d'une choppe à bon dommage sur le Gros. Elle manie à la quasi
perfection l'arme la plus courante du jeu (le couteau). Sa Rear Attack tape devant et derrière (Blaze II seulement)
Ce perso est l'Archétype du "perso de base" de SoRr.


Shiva II/III: Classement A

Notes: Shiva III dispose des mêmes coups que le II ormis pour son Blitz au couteau.
Shiva II fait plus de dommage que Shiva III. (non paramètrable)
En Pause Delay Combined, Shiva III enchaine plus vite que Shiva II. (paramètrable)

Shiva II/III:
Avantages:
-Très bonne Mobilité
-Excellent dommage globaux (choppe, combo, special)
-Portée globale bonne
-Des Blitz move très efficace à moyenne et longue distance
-Excellent avec toutes les armes
-Dispose d'une Special Offensive de type "Boule" et ça le mérite d'être super pratique

Désavantage:
-Ni magie, Ni police

Ce seul défaut est vraiment une balle dans le pied en difficulté supérieure. Sinon le perso est parfait.
Après tout, c'est un Boss Wink

Axel I: A-

Axel I:
Avantages:
-Très bon dommage globaux (choppe, combo, special)
-Portée globale moyenne
-Des Blitz move 0* et 1* très efficace à courte et moyenne distance
-Très bon avec les sabres et armes improvisés
-Dispose d'une Police

Désavantage:
-Mobilité très faible
-Des saut avant attack d'une portée ridicule
-Un Blitz Move 2* & 3* à utilisation spécifique et situationelle

Cet Axel est à la fois un sous adam (tout comme dans SoR I en fait) mais aussi un sous Axel II.
Il est moins "bon à tout faire" qu'Adam et moins "spécialiste" qu'axel.
De plus sont Saut Avant Attack est un vrai soucis par moment.
Toutefois c'est un bon compromis entre les deux personnages.
Il dispose d'un meilleur Combo Ender qu'axel II (sors plus vite et va plus loin) mais un moins bon qu'Adam
Il dispose d'un Blitz Move 0* & 1* faisant moins de dommage qu'Axel II mais allant beaucoup plus loin
Il dispose d'une special offensive faisant moins mal qu'Axel II mais plus qu'Adam
Il dispose d'une special offensive récupérant plus vite qu'Axel II mais moins qu'Adam

Je trouve ce perso agréable à jouer mais il reste moins fort qu'Axel II ou Adam, alors bon...


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Message  BigDarsh Lun 16 Mai - 11:22

Les Spécialistes: Classement B

Cette classe de personnage n'est pas nécessairement inférieure à la classe A. Il s'agit de personnages qui sont bien meilleurs
dans leur(s) secteur(s) de prédilection que les classés A mais qui sont aussi bien plus faible dans les secteurs qu'ils ne maitrisent pas. Jouer un spécialiste en solo dans une difficulté conséquente risque de poser certains problèmes dans des passages spécifiques mais vont aussi transformer d'autres passages en partie de plaisir.

Je pense que Jouer deux Classe B en coop peut être plus profitable que deux Classe A. Cela dit les deux formules se tiennent. Jouer un Classe A et un Classe B marchent très bien également.

Axel II/III: Classement B

Notes: Axel II disposent des mêmes coups que le III,
sauf que le II disposent d'une deuxième Special Offensive.
Axel II fait plus de dommage que Axel III. (non paramètrable)
En Pause Delay Combined, Axel III enchaine plus vite que Axel II. (paramètrable)

Axel II/III:
Avantages:
-Bon dommages (combo, special)
-Portée globale modérée
-Un Blitz Move 0* le plus efficace du jeu (II seulement), à courte et moyenne portée.
-Très bon les Armes improvisées et les Sabres.
-Dispose d'une police
-Une Special Offensive ayant les meilleurs dommages du jeu (II seulement)

Désavantages:
-Mobilité très faible.
-Dégât de choppe faible (aucune choppe pour les "Big Ben" et "Bongo")
-Des Blitz Moves 2* et 3* ultra situationnel ( ce qui force à jouer en "X button")

Déjà, on distingue clairement les énormes "bonus" d'axel II comparé au III. Ensuite on peut voir qu'il dispose du même
soucis qu'Adam à savoir sa mobilité, et que sa portée globale à du mal à pallier ce défaut.
Axel II reste néanmoins un monstre de dommage sur tout ce qui n'a ni garde , ni defensive special.
Sa specialistation est clairement un videur de grosse barre de vie.
Axel III n'a clairement rien pour lui si on joue en pause delay uniforme. et deviens classe C.

Blaze I:
Avantages:
-Très Bonne Mobilité
-Dommages globaux Moyen (choppe, combo, special)
-Portée globale moyenne
-Un Blitz Move 2* & 3* très efficace à courte et moyenne distance
-Dispose d'une Police
-Dispose d'une Special Offensive de type "Boule" et ça le mérite d'être super pratique
-Un Saut avant Attack à la portée et au Hit Detect complètement halucinant
-Une Rear Attack à excellente portée et vitesse

Désavantages:
-Un Blitz Move 0* & 1* à utilisation spécifique et situationelle
-Un combo Ender à récupération très lente

Ce personnage est moins efficace que Blaze II. Son problème de récupération sur les combo Ender combiné à son problème de Blitz Move 0* la met assez facilement en situation périlleuse tant qu'elle n'a pas 2*.
Elle perd également sa choppe "à Bongo".
Cela dit dans son domaine de spécialité elle est la meilleure: les coups sauté en avant. Les dévellopeurs lui ont mis le même qu'à Yasha et Onihime. Elle casse du jet et du Véhélis n'importe comment. Vous serrez même surpris qu'il passe très bien dans les anti air en jump type SoR3.
Sérieusement, ce perso est une très bonne alliée pour des persos comme Max, Zan ou Axel I qui galère pas mal avec les saut. Pour le reste, mieux vaut se rabattre sur les autres Blaze (ou un autre perso :p )

Elle:
Avantages:
-Bonne Mobilité
-Dommages globaux modéré(choppe, combo, special)
-Portée globale très bonne
-Un Blitz Move 3* très efficace à toute distance
-Un Blitz Move 2* ultime à toute portée, rapide et persistant! (Knockdown à 100%, le meilleur du jeu)
-Dispose d'une Grande Magie
-Excellente avec le couteau (meilleure que Blaze II/III même!) et le Sabre
-Excellente contre les groupes (peu importe leur configuration)


Désavantages:
-Un Blitz Move 0* & 1* à utilisation spécifique et situationelle. (bord d'ecran)
-Son enchainement de base tape énormément de fois par coup, ce qui est très pratique
contre les groupes, mais qui la rend très facilement punissable par d'autres ennemis
ce qui vous force à finir son enchainement de manière précoce régulièrement avec Y
et ce qui vous réduit vos dommages de mannière considérable.
-Toutes ses choppes sont récupérable par un safe landing

Ce personnage à d'énorme qualité, et d'énorme défaut. Elle est difficilement jouable seule en difficulté supérieure
mais s'avère un atout précieux en coop.

Max:
Avantages:
-Excellent dommages globaux (choppe, combo, special)
-Portée globale modéré
-Un Blitz Move 0* & 1* très utile, à courte et moyenne portée (notament aide Max à se déplacer) .
-Très bon avec n'importe quelle Arme.
-Dispose d'une police

Désavantages:
-La plus basse Mobilité.
-Un Blitz move 3* & 2* ultra situationnel. (Ce qui force Max à jouer en "X button")

Max est un véritable rouleau compresseur, contre les groupes ou les ennemis uniques. Le seul vrai hic reste
sa mobilité. Il est dépendant de sa glissade auquel il doit avoir accès à tout moment rapidement, que ce soit pour
comboter ou se mouvoir. Il force donc le "X button" et le "SoR3 exceptions No".
Je suis quasi convaincu que ce personnages ne pourra pas faire certaines route en solo (notament celle basée sur les pièges). Ce perso un des meilleurs alliés en coop cela dit.

Mr X:
Avantages:
-Bon dommages globaux (choppe, combo)
-Portée globale modéré
-Un Blitz Move 0* très efficace, à courte et moyenne portée et qui gagne en puissance avec les *.
-Dispose d'une sulfateuse (suffisament utile pour être spécifiée!)

Désavantages:
-Mobilité faible.
-Special Offensive à faible dommage.
-Ne peut pas utiliser d'arme (il peut juste les lancer au moment de les ramasser)
-Ne peut pas utiliser de police ni de magie

Ce perso est très facile à jouer et peut gérer énormément de situation. Ce qu'il ne peut pas gérer de manière
conventionnel. Il le sulfatera. Un perso qui n'a ni police, ni magie, ni arme ramassable, reste un handicap en solo
mais peut s'avérer utile en coop.
Skate II: Classement C

Notes:
Skate II fait plus de dommage que Skate III. (non paramètrable)
En Pause Delay Combined, Skate III enchaine plus vite que Skate II. (paramètrable)

Skate II:
Avantages:
-Très bonne Mobilité
-Des Blitz Move 0* et 1* qui font des dommages correcte mais qui sont indispensables
de part leurs énormes portées (le "hit & run" est la base de Skate)
-Des Blitz Moves 2* et 3* qui permettent de gagner en dommage de corps à corps.
-Une Special Offensive ayant les meilleurs dommages du jeu (II seulement)
-Quelques bons gros dommages sur certaines attaques (voir descriptif)
-Dispose d'une police

Désavantages:
-Dommages Globaux très faible (combos)
-Portée globale faible.
-Pas de Choppe Slam
-Plutôt lent avec la plupart des armes

Skate II est meilleur que Skate III sur plusieurs points. Il dispose de meilleur dommage sur:
-son Blitz Move 0*
-son Grab B B
Comme ce n'est pas une choppe, il touche à 100% tlm et est invincible (update V5!)
-son Grab F :4) B touche devant et derrière et marche sur les "Bongos"
Comme ce n'est pas une choppe, il touche à 100% tlm et est invincible (update V5!)
-son Offensive Special :6) A; le Drill Kick
dont ne dispose pas Skate III

Grosse update! Skate II a été boosté comparé a SoR 2 et ça m'apprendra a pas tester en profondeur lol. Je m'étais basé sur ma connaissance global du jeu et celle de SoR 2 mais la les développeurs ont décidé de créé un version "power" de skate!! Skate II bénéficie maintenant d'invincibilité sur ces deux attaques à plus fort dommages! Ce qui lui permet de récupérer tous les dommages qu'il avait du mal à mettre en place!
Perso très rapide, très bon dommages! Ses défauts résides toujours dans le manque de portée de son jab, et de son inaptitude aux armes.


Zan:
Avantages:
-Bonne Mobilité (aéro skate!)
-Bon dommage (choppe)
-Portée Globale très bonne
-Un poke B à une portée effarente (suffisament utile pour être spécifié)
-Un Blitz Move 0* très efficace, à courte et moyenne portée et qui gagne en puissance avec les *.
-Très bon avec n'importe quelle Arme (elle gagnent toute énormément de portée de surcroit)
-Dispose d'une police

Désavantages:
-Dommages globaux faible
-Un saut et des coups sautés très douteux (le seul perso du jeu à avoir ce soucis)
-Des faibles dommages en combo de base et special

Ce perso est l'archétype du perso cheap. Facile à jouer, avec très peu de coup. :6) :6) B peu importe le nombre
d'étoile se spam avec plaisir. Ce perso ne fait pas très mal ormis en Choppe donc ça prend plus de temps
de se débarrasser d'ennemi mais ça n'est pas un défaut insurmontable.
Son seul réel défaut est la bizarrerie de ses coups sautés. On en use pas mal dans street of rage, mais pas avec lui lol
Il peut compenser par son Blitz Move, sauf contre les jets.
Ce perso peut être jouer en solo dans les difficultés supérieurs mais il faut des nerfs d'acier car ses faibles dommages
peuvent vous avoir à l'usure.


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Message  BigDarsh Mer 1 Juin - 10:03

Le Fond du Panier: Classement C

Cette classe de personnage est strictement inférieure aux autres classes. Il s'agit de personnages qui ont beaucoup plus de défauts que de qualités, et un manque de dommages globaux trop présent pour être viable dans les difficultés supérieures.

En coop, même allié avec un personnage solide, leurs lacunes se feront sentir à un moment ou à un autre. Ils peuvent être plaisant par certains côtés mais toujours très frustrant sur d'autre hélas.


Skate III:
Notes:
Skate II fait plus de dommage que Skate III. (non paramètrable)
En Pause Delay Combined, Skate III enchaine plus vite que Skate II. (paramètrable)

Skate III:
Avantages:
-Très bonne Mobilité
-Des Blitz Moves 2* et 3* qui permettent de gagner en dommage de corps à corps.
-Dispose d'une police

Désavantages:
-Dommages Globaux très faible (combos, special)
-Des Blitz Move 0* et 1* qui font des dommages faible mais qui sont indispensables
de part leurs énormes portées (le "hit & run" est la base de Skate)
-Portée globale faible.
-Dégât de choppe moyen (et très faible sur les "Big Ben" et "Bongo")
-Pas de choppe Slam
-Plutôt lent avec la plupart des armes

Voilà alors ce Skate est pire que le précédent. En plus de la perte de dommage globaux, il perd sa special offensive
Drill Kick qui fait super mal, et gagne une offensive special à dégât modéré.
De plus son Grab F :4) B est une Choppe No Slam.
A très faible dégât et ne touche qu'à 100% que l'ennemi choppé. Un défaut de plus!


Roo:
Avantages:
-dommages globaux moyen (choppe, combo, special)
-mobilité moyenne
-Dispose d'une police

Désavantages:
-Portée globale faible
-Un Blitz Move 0* & 1* très utile, à courte et moyenne portée mais qui
knockdown de manière trop spécifique pour être abusable.
-Pas de choppe Slam
-Plutôt lent avec la plupart des armes

Voilà un perso qui n'a rien d'exceptionnel et quelques défauts qui trainent. Je ne vois pas trop l'intérêt de ce perso
J'ai beau cherché, il n' a aucune qualité spécifique. Je pense qu'il est plus efficace que Skate III cela dit.





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Message  BigDarsh Lun 20 Juin - 20:23

Voilà dernière update en attendant les flèches.
Ajouts des persos manquant (Blaze I et Axel I)
Ajouts du Death Type
Début d'édition en vue des futur raccourcis de flèches
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